1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码

两中格式

  1. 单行注释:

    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
    // 这样的是单行注释
    
  2. 多行注释:

    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
    /*
    这种的是多行注释
    可以写好多行
    */
    

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段代码

语法数据类型 变量名 = 初始值;

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	// 变量的意义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值

	int a = 10;

	cout << "a = "<< a << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量有两种方式

  1. #define 宏变量:#define 变量名 常量值

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const 修饰的变量Const 数据类型 变量名 = 常量值

    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例

#include<iostream>
using namespace std;

/*
常量的定义方式
1. #define 宏常量
2. const修饰的变量
*/

//1. #define 宏常量
#define Day 7

int main() {
	cout << "一周总共有:" << Day << "天" << endl;

	system("pause");

	return 0;

}

1.5 关键字

作用:关键字,也称标识符,是C++中预先保留的单词

  • 在定义变量或常量的时候,不能使用关键字

C++关键字如下:

提示:在给变量或者常量起名字的时候,不要使用C++关键字,否则会产生歧义

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读