抽象类接口的区别

抽象类

在 Java 中,通过关键字 abstract 定义的类叫做抽象类。Java 是一门面向对象的语言,因此所有的对象都是通过类来描述的;但反过来,并不是所有的类都是用来描述对象的,抽象类就是其中的一种。

接口

有抽象方法的类被称为抽象类,也就意味着抽象类中还能有不是抽象方法的方法。这样的类就不能算作是纯粹的接口,尽管它也可以提供接口的功能——只能说抽象类是普通类与接口之间的一种中庸之道。

接口在 Java 中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,通过关键字 interface 来定义。接口与抽象类的不同之处在于:

  1. 抽象类可以有方法体的方法,但接口没有;
  2. 接口中的成员变量隐式为 static final,但抽象类不是;
  3. 一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类。
  4. 接口是隐式抽象的,所以声明时没有必要使用 abstract 关键字;
  5. 接口的每个方法都是隐式抽象的,所以也没有必要使用 sbatract 关键字;
  6. 接口中的方法都是隐式 public 的。

区别

1、抽象类和接口都不能直接实例化。如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法声明,抽象类中可以做方法声明,也可以做方法实现。

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能声明,不能实现。

7、抽象类里可以没有抽象方法。

8、如果—个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类。

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可以继承接口,并且可多继承接口,但类只能单—继承。

11.接口可以通过匿名内部类实例化。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。抽象类表示的是,这个对象是什么。而接口表示的是,这个对象能做什么。

  • 语法层面上

    1. 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
    2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的、
    3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
    4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
  • 设计层面上

    抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,继承抽象类的子类和抽象类本身是一种 is-a 的关系。而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

    举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。

    此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

    接口是对类的某种行为的一种抽象,接口和类之间并没有很强的关联关系,举个例子来说,所有的类都可以实现 Serializable 接口,从而具有序列化的功能,但不能说所有的类和 Serializable 之间是 is-a 的关系。

    抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  • 选择接口和抽象类的依据

    接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

    抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。

    人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.

    所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

    当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

    抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度。