导入包、创建新对象、返回值
1. import
用于导入对应的类或者接口。
2. new
用于创建一个新的对象。
3. package
用于声明类所在的包。
4. return
用于在代码执行完成后返回(一个值)。
5. void
用于指定方法没有返回值。
声明/调用类或方法
1. abstract
2. class
用于声明一个类。
3. static
4. super
可用于调用父类的方法或字段。
5. this
可用于在方法或构造函数中引用当前对象。
声明接口及实现
1. interface
用于声明接口。
2. extends
用于指示一个类是从另一个类或接口继承的。
3. implements
用于实现接口。
声明变量
1. boolean
用于将变量声明为布尔值类型,只有 true 和 false 两个值。
2. byte
用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。
3. char
用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 Unicode 字符的变量。
4. double
用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。
5. float
用于声明一个可以容纳 32 位 浮点数的变量。
6. int
用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。
7. long
用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。
8. short
用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。
9. null
如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null,和空指针异常思想息息相关。
声明常量
1. enum
用于定义一组固定的常量(枚举)。
2. final
定义访问修饰符权限
1. private
访问修饰符权限,表示方法或变量只对当前类可见。
2. protected
访问修饰符权限,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见。
3. public
访问修饰符权限,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。main() 方法必须声明为 public。
控制流程语句
1. if
用于指定条件,如果条件为真,则执行对应的代码。
2. else
用于指示 if 语句中的备用分支。
3. break
用于中断循环或 switch 语句。
4. switch
通常用于三个(以上)的条件判断。
5. case
用于在 switch 语句中标记条件的值。
6. continue
用于继续下一个循环,可以在指定条件下跳过其余代码。
7. default
用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。
8. for
用于声明一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。
9. do
通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。
10. while
如果循环次数不固定,建议使用 while 循环。
线程
1. synchronized
用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。
2. volatile
保证不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,新值对其他线程来说是立即可见的。
异常
1. try
用于包裹要捕获异常的代码。
2. catch
用于捕获 try 语句中的异常。
3. finally
和 try-catch 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。
4. throw
主动抛出异常
5. throws
用于声明异常。
其他关键字
1. transient
修饰的字段不会被序列化。
2. instanceof
用于判断对象是否属于某个类型(class)。
3. native
用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。
4. strictfp
并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。
2个保留字
1. goto
在 C 语言中叫做“无限跳转”语句,在 Java 中不能使用 goto 语句,因为无限跳转会破坏程序结构。
2. const
在 C 语言中是声明常量的关键字,在 Java 中可以使用 public static final
三个关键字的组合来达到常量的效果。