Java创建线程的方式其实只有一种

一般我们会认为创建线程的方式是三到四种,其实
本质上这四种没有任何区别,都是利用Thread+Runnable来进行实现的多线程,其实java自始至终创建多线程的方式都只有一种,下面一起看下他们是怎么对Runnable进行改造成多种多样的。

????‍????一、继承Thread

继承Thread下面是常见的写法

public class Test1 extends Thread{
	    @Override
	    public void run() {
	        while(true){
	            System.out.println("线程1");
	        }
	
	    }
	
	    public static void main(String[] args) {
	        new Test1().start();
	    }
	}

利用这种方式实现的线程,就是继承Thread类然后重写run方法,我们在run方法内部进行线程逻辑的编写。java的start方法会调用start0方法,start0是一个native方法,底层会调用run方法进行执行线程,所以我们是重写run方法。那run方法是怎么来的呢?
Java创建线程的方式只有一种:Thread+Runnable-小白菜博客
上面是run方法在Thread中的实现,我们可以看到他被注解Override修饰了,说明这个方法是父类的方法,我们点击左侧红色向上的箭头,就会发现跳到了Runnable接口中,如下
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这样就很简单明了了,所以这样就简单明了了,我们在继承Thread重写run方法时其实重写的是Runnable的run方法。这这种已经证明了我们开始说的java是利用Thread+Runnable实现的多线程了

????‍????二、实现Runnable接口

这种方式也是需要依赖Thread才能去创建线程,如下所示

		public class TestThread {
	    public static void main(String[] args) {
	        new Thread(() -> {
	            while(true)
	                System.out.println("Runnable多线程1");
	        }).start();
	        
	        new Thread(() -> {
	            while(true)
	                System.out.println("Runnable多线程2");
	        }).start();
	    }
	}

那我们来看下这个实现方式到底是如何进行多线程创建的吧,我们还是从run方法开始,因为Thread启动线程时调用的是自己的run方法,那我们就先看下他自己的run方法实现:
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可以看到Thread的run方法调用的是target.run方法,那target是什么呢?ctrl+左会发现,他就是一个Runnable,那这个Runnable怎么来的呢?我们创建过程中只在Thread的构造方法中传入了Runnable,那是不是在这里咱们一起看下:
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这里没有做什么实质的操作,所以继续看,最后调用到了这里:

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name cannot be null");
        }

        this.name = name.toCharArray();

        Thread parent = currentThread();
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (g == null) {
            /* Determine if it's an applet or not */

            /* If there is a security manager, ask the security manager
               what to do. */
            if (security != null) {
                g = security.getThreadGroup();
            }

            /* If the security doesn't have a strong opinion of the matter
               use the parent thread group. */
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        }

        /* checkAccess regardless of whether or not threadgroup is
           explicitly passed in. */
        g.checkAccess();

        /*
         * Do we have the required permissions?
         */
        if (security != null) {
            if (isCCLOverridden(getClass())) {
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
            }
        }

        g.addUnstarted();

        this.group = g;
        this.daemon = parent.isDaemon();
        this.priority = parent.getPriority();
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
        else
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
        this.inheritedAccessControlContext =
                acc != null ? acc : AccessController.getContext();
        this.target = target; // 这里是关键点
        setPriority(priority);
        if (parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
        this.stackSize = stackSize;

        /* Set thread ID */
        tid = nextThreadID();
    }

我们会发现这个方法内部将我们从构造器中传入的Runnable对象放到了this.target中,所以可以看到Thread中的run方法调用的就是我们重写的run方法。所以这个也证明了java中是通过Thread+Runnable实现的多线程方式。

????‍????三、实现Callable接口

这种方式我们需要依赖FutrureTask,其实我们可以接受返回值也得归功FutureTask,下面是常见的实现代码:

public class TestThread {
	    public static void main(String[] args) throws Exception{
	        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(()->{
	            int i =0 ;
	            while(i<100)
	                System.out.println("Callable线程1在执行:"+i++);
	            return "线程1执行完了";
	        });
	
	        FutureTask<String> futureTask2 = new FutureTask<>(()->{
	            int i =0 ;
	            while(i<100)
	                System.out.println("Callable线程2在执行:"+i++);
	            return "线程2执行完了";
	        });
	
	        new Thread(futureTask).start();
	        new Thread(futureTask2).start();
	        System.out.println(futureTask.get());
	        System.out.println(futureTask2.get());
	    }
	}

run方法才是多线程的执行地方,还是一样我们还是从run方法开始看,我们点击下new Thread会进入Thread的构造器,发现进入的构造器和第二种是一样的:
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这就说明FutureTask一定实现了或者继承了Runnable接口,其实FutureTask实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture继承了Runnable接口,因为继承和实现的特性,相当于FutureTask实现了Runnable接口。那走到这个构造器就是理所当然那的了。所以与第二种方式相同的是Thread调用的target.run就是FutureTask的run了。我们来看下FutureTask的run方法吧:

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

上面是FutureTask的run方法,里面真正调用的是c.call方法,看到call方法应该就明白了,不错这个call就是我们传入到FutureTask中的Callable实例的call方法,所以FutureTask的调用路线也就清晰了:Thread.start–>Thread.run–>FutureTask.run–>Callable.call。而FutureTask则是Runnable的子类,所以也证明了我们一开始说的java是通过Thread+Runnable来实现的多线程。此外通过这里我们还可以清洗的看到FutureTask是怎么实现参数返回接收的,就是因为call方法有返回,然后FutureTask的run方法接收到返回后将他存放到自身的泛型V中,然后我们就可以直接通过FutureTask.get方法进行获取了。其实这种思想java里有很多,比如常见的http请求的包装类也是通过这种思想来处理流数据的。

????‍????四、通过线程池创建

线程池这里咱们采用自己实现的线程池来进行解释说明,其实没啥区别,只不过是我们一般使用线程池都是禁止直接使用jdk自带线程池的所以才有用自己实现的线程池来看这个问题

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1,1, 60,TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() );
        threadPoolExecutor.execute(()->{
            while(true){
                System.out.println("线程4执行中");
            }
        });

关于各个参数的意思,这里就不解释了,需要的看这里:,言归正传,我们看下线程池是怎么创建线程的,线程池提交任务有submit和execute还有一个定时的schedule,不过schedule他的线程池类不是这个,不过原理一样这里只介绍ThreadPoolExecutor的。我们看下execute的实现方法

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        // 此处省略原文注释
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//判断线程是否小于核心线程数,很明显第一次会进入这里
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

很明显第一次执行会执行:addWorker(command, true)这个方法,我们再看下这个方法做了什么

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);//这个firstTask实际就是我们从execute传入的Runnable实现类
            final Thread t = w.thread;//获取thread,因为线程开启必须利用Thread的start方法,这两步就是最关键的地方
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();//这里真正调用了线程启动
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

最关键的两步,笔者在代码中加了注释了,可以看到会将我们传入的Runnable的实现类交给Worker的构造器,那我们看看这个构造器又干了什么:
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可以看到在这个构造器里面,将我们传入的Runnable给到了自己的Runnable,对他的私有变量进行了初始化,然后又对thread进行了初始化,而初始化Thread时传入了this,注意传入的是this。因为Worker实现了Runable,所以当我们真正执行start方法时,调用的应该是Worker的run方法,所以我们到这里应该去看run方法了,run方法很简单,他直接调用了runWorer方法,那看下runWorker的实现:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;//将Runnable的对象指向一个新的引用
        w.firstTask = null;//失效原引用
        w.unlock(); // allow interrupts//加锁,worker实现了AQS,支持锁
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();//这里相当于运行了我们在execute中传入的Runnable对象的run方法了。
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

看笔者在代码中加的注释很清晰就看到最终调用的是我们从execute中传入的Runnable的对象的run方法。所以我们看到这里也是可以得出一个解决线程池还是利用Thread+Runnable接口一起实现的多线程。那么来从新梳理下线程池的调用过程:
execute(Runnable)–>
addWorker(command, true)–>内部对Worker(Runnale)进行初始化,Worker该类实现了Runnable,初始化Worker时生产线程Thread传入Worker自己,之后获取上一步生产的thread调用start方法。执行start方法,实际执行的是Worker的run方法,worker.run方法调用了runWorker方法,该方法执行时是将Worker的Runnable的对象的run方法进行调用执行。而Worker的Runnable的对象就是在addWorker中由execute方法传入的Runnable实现类。这样整个流程就很清晰了,我们也是可以佐证一开始说的观点了。

????‍????五、总结

看了以上四种分析,我们可以清晰的发现了java中其实创建线程的方式就只有一种就是利用Thread+Runnable来实现多线程。其他多有方式都是对这个实现方式的变种。如有不对欢迎路过的朋友指正,也希望能帮到路过的朋友

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