timers阶段是Nodejs事件循环中的一个阶段,这一阶段主要是检查是否有到期的定时器,如果有则执行其回调。

相关源码位置:

timers阶段的代码比较少,这里直接贴出来,你也可以点进去上面的源码看自己感兴趣的部分:

void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) {
  struct heap_node* heap_node;
  uv_timer_t* handle;
  struct uv__queue* queue_node;
  struct uv__queue ready_queue;
  
  // 初始化一个空的 ready_queue 队列,用于存放已经到期的定时器
  uv__queue_init(&ready_queue);

  for (;;) {
    // 获取堆中最小(即最早到期)的定时器节点
    heap_node = heap_min(timer_heap(loop));
    if (heap_node == NULL)
      break;  // 如果堆是空的(没有定时器),则跳出循环

    // 将堆节点转换为 uv_timer_t 类型的定时器句柄 handle
    handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, node.heap);
    if (handle->timeout > loop->time)
      break;  // 如果当前定时器的超时时间大于当前的循环时间,则跳出循环

    // 停止到期的定时器,并将其插入到 ready_queue 队列的尾部
    uv_timer_stop(handle);
    uv__queue_insert_tail(&ready_queue, &handle->node.queue);
  }
  
  // 处理 ready_queue 中的所有定时器
  while (!uv__queue_empty(&ready_queue)) {
    queue_node = uv__queue_head(&ready_queue);  // 取出队列头部的节点
    uv__queue_remove(queue_node);  // 移除该节点
    uv__queue_init(queue_node);  // 重新初始化节点
    handle = container_of(queue_node, uv_timer_t, node.queue);  // 将节点转换为定时器句柄 handle

    // 重新启动定时器,如果是重复定时器,则根据设定的间隔重新计算超时时间
    uv_timer_again(handle);
    // 调用定时器的回调函数,执行定时器到期后的操作
    handle->timer_cb(handle);
  }
}

内容比较少,这里也直接贴出来:

int uv_timer_again(uv_timer_t* handle) {
  if (handle->timer_cb == NULL)
    return UV_EINVAL;

  if (handle->repeat) {
    uv_timer_stop(handle);
    uv_timer_start(handle, handle->timer_cb, handle->repeat, handle->repeat);
  }

  return 0;
}

可以看到会检查handle->repeat,这里其实就是setTimeoutsetInterval的区别了,setInterval到这里会因为handle->repeattrue而重新开启新的一轮计时,而setTimeout则是直接跳过、结束了。

这里的handle->repeatuint64_t类型,其实就是timeout

这里顺便贴一下uv_timer_start的代码,感兴趣可以看看。

源码位置:node/deps/uv/src/timer.c at main · nodejs/node (github.com)

int uv_timer_start(uv_timer_t* handle,
                   uv_timer_cb cb,
                   uint64_t timeout,
                   uint64_t repeat) {
  uint64_t clamped_timeout;
  
  // 如果定时器正在关闭或回调函数为 NULL,则返回错误代码 UV_EINVAL
  if (uv__is_closing(handle) || cb == NULL)
    return UV_EINVAL;
  
  // 停止定时器,以确保定时器在重新启动前没有在运行
  uv_timer_stop(handle);
  
  // 计算定时器的超时时间 clamped_timeout
  // 它是当前事件循环时间 handle->loop->time 加上 timeout
  clamped_timeout = handle->loop->time + timeout;
  // 如果发生整数溢出,导致 clamped_timeout 小于 timeout,
  // 则将 clamped_timeout 设置为最大值 UINT64_MAX
  if (clamped_timeout < timeout)
    clamped_timeout = (uint64_t) -1;

  // 设置定时器的回调函数、超时时间和重复间隔
  handle->timer_cb = cb;
  handle->timeout = clamped_timeout;
  handle->repeat = repeat;
  
  // start_id 用于在定时器比较函数 timer_less_than 中作为第二索引进行比较
  // 并递增事件循环的计时器计数器
  handle->start_id = handle->loop->timer_counter++;

  // 将定时器插入到事件循环的定时器堆中,并启动定时器句柄
  heap_insert(timer_heap(handle->loop),
              (struct heap_node*) &handle->node.heap,
              timer_less_than);
  uv__handle_start(handle);

  return 0;
}
  • clamped_timeouttimeout之间的关系:

    • timeout 是传递给 uv_timer_start 函数的参数,表示定时器的初始延迟时间,以毫秒为单位;

    • clamped_timeout 是计算后的绝对时间,表示定时器实际超时的绝对时间点(以事件循环的时间 handle->loop->time 为基准)。

  • uv_timer_starttimeoute参数 和 JS中setTimeoutdelay参数是等价的。