概念、功能和目标

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层次结构

  • 用户
  • 应用程序(软件)
  • 操作系统
  • 硬件裸机

概念

  • 控制和管理系统资源(硬件和软件)
    • 并合理地组织、调度计算机的工作与资源的分配
  • 是系统最基本最核心的软件,属于系统软件
  • 为上层用户和软件提供方便的接口和环境

功能和目标

作为系统资源的管理者

补充:执行程序前需要将程序放到内存中,才能被CPU处理

  1. 文件管理:找到QQ.exe
  2. 存储器管理:把QQ.exe从磁盘放入内存中
  3. 处理机管理:对应的进程被处理机(CPU)处理
  4. 设备管理:视频聊天,把摄像头设备分配给QQ.exe

目标:安全高效

向上层提供方便易用的服务

硬件只听得懂二进制指令(不友好的交互接口)

在硬件上安装了操作系统,操作系统对外暴露友好的交互接口,即封装。上层用户不需要关心底层硬件的原理,只需对操作系统发出命令即可。

接口

前三种给用户用,第四种给程序员使用

  1. GUI 图形化用户接口(不需要记忆复杂的命令参数),如拖动文件到回收站

  2. 联机命令接口 = 交互式命令接口 (cmd)用户说一句,系统跟着做一句。

  3. 脱机命令接口 = 批处理命令接口 (.bat) 用户说一堆,系统跟着做一堆。

  4. 程序接口(一系列系统调用组成),普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用。(在程序中进行系统调用来使用程序接口)

    • C语言库函数print函数的底层使用到了操作系统提供的“系统调用”,操作系统在收到系统调用的相关请求之后,才会去操作硬件(显示器)

    • 系统调用又叫“广义指令”

  • 命令接口+程序接口 = “用户接口”

作为最接近硬件的层次

  1. 需要实现对硬件机器的拓展
    • 没有任何软件支持的计算机成为裸机
    • 把覆盖了软件的机器称为扩充机器,又称之为虚拟机

操作系统对硬件机器拓展,让各种硬件能够相互协调配合,实现更多复杂的功能

四个特征

并发和共享是两个最基本的特征,两者互为存在条件。

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并发

指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。宏观上是同时发生,微观上是交替发生的。

并行指两个或多个事件在同一时刻同时发生。并行 ~= 并发 (不等于)

操作系统的并发性指系统同时运行多个程序,宏观上看同时运行,微观上看是交替运行的。

操作系统是伴随着“多道程序技术”而出现的。操作系统和程序并发是一起诞生的。

单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行

多核CPU同一时刻同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行

4核 CPU 同一时刻可以 并行 执行 4 个程序,4 个以上程序运行 并发性 是必不可少的

共享

资源共享:系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用

  1. 互斥共享方式:一个时间段内只允许一个进程访问该资源
    1. QQ和微信视频。同一个时间段内摄像头只能分配给其中一个进程
  2. 同时共享方式:一个时间段内由多个进程“同时”对它们访问
    1. 用QQ发送文件A,同时微信发送文件B
      1. 宏观上,两边同时读取并发送文件,两个进程都在访问硬盘资源。微观上看,两个进程是交替着访问硬盘的。
      2. 扬声器。宏观同时,微观上也是同时

并发和共享是互为存在的

用QQ发送文件A,同时微信发送文件B

  • 两个进程并发执行
    • 如果失去并发性,那么系统只有一个程序在运行,共享性无意义
  • 两个进程共享地访问硬盘资源
    • 如果失去共享性,QQ和微信不能同时访问硬盘资源,不能同时发送文件,无法并发

虚拟

把物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体是实际存在的,逻辑上对应物是用户感受到的。

一个程序需要放入内存并给它分配CPU才能执行。

虚拟存储器技术(空分复用技术):实际只有4gb内存,在用户看来似乎远远大于4gb(运行了多个程序)

虚拟处理器技术(时分复用技术):实际上只有一个单核CPU,在用户看来似乎有6个CPU在同时为自己服务。

没有并发性,虚拟性就没有存在的意义。

异步

程序是有序代码的集合,进程是程序的执行。

进程的异步性:在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进。

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只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。

发展和分类

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手工操作阶段

  • 纸带机:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率低

单道批处理系统

  • 引入脱机输入/输出技术,读入磁带->计算->输出磁带
  • 缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升
  • 内存中仅能有一道程序运行。CPU有大量时间是在空闲等待I/O完成

多道批处理系统

  • 每次往内存中读入多道程序image-20230818184815638
  • 多道程序可以并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量大
  • 用户响应时间长,没有人机交互功能。无法在程序运行过程中输入一些参数

分时操作系统

  • 时间片为单位轮流为各个用户/作业服务
  • 用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题
  • 不能优先处理一些紧急任务

实时操作系统

  • 能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队
  • 硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理
  • 软实时系统:能接受偶尔违法时间规定

其他操作系统

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运行机制

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程序是如何运行的

C语言代码 经过编译器翻译成 机器指令二进制

一条高级语言翻译过来可能会对应多条机器指令

程序运行的过程其实就是CPU执行一条一条机器指令的过程

指令 就是CPU能识别、执行的最基本命令(二进制机器指令)

内核程序与应用程序

普通程序员写的程序就是 应用程序 ,跑在操作系统之上。只能使用非特权指令。

负责实现操作系统的程序 内核程序,Kernel

内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分。甚至说一个操作系统只要有内核就够了,操作系统的功能未必都在内核中,如图形化用户界面。

内核程序作为管理者,有时会让CPU执行一些特权指令,如内存清零指令。这些指令影响重大,只允许管理者,即操作系统内核来使用。

CPU设计和生产的时候就划分了特权指令和非特权指令,因此CPU执行一条指令前就能判断出其类型。

CPU还要判断程序类型。CPU有两种状态,内核态用户态,内核态可以执行特权指令,用户态可以执行非特权指令。

CPU内有一个寄存器交 程序状态字寄存器(PSW),其中有一个二进制位,1表示内核态,0表示用户态

内核态=核心态=管态;用户态=目态

  1. 刚开机时,CPU为内核态,操作系统内核程序先上CPU运行
  2. 开机完成后,用户启动某个应用程序
  3. 操作系统内核程序在合适时候主动让出CPU,让应用程序上CPU运行
    1. 在让出CPU之前,会用一条特权指令把PSW的标志位设置为用户态
  4. 应用程序运行在用户态
  5. 应用程序执行一条特权指令
    1. CPU读取后发现为特权指令又根据PSW知道是用户态
  6. 这个非法事件会引发一个中断信号
  7. 中断使操作系统再次夺回CPU的控制权
    1. CPU立即变为核心态,并停止运行当前的应用程序
  8. 操作系统会对引发中断的事件进行处理,处理完了再把CPU使用权交给别的应用程序
    1. 运行处理中断信号的内核程序

内核态到用户态:执行一条 特权指令,修改PSW的标志位为用户态,操作系统主动让出CPU使用权

用户态到内核态:由 中断 引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权。但凡需要操作系统介入的地方,都会触发中断信号

中断和异常

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中断 是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径

如果没有中断机制,一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序

中断的类型

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  • 内中断:与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部
    • 当前执行的指令时非法的
      • 试图在用户态下执行特权指令
      • 执行除法指令时发现除数为0
    • 应用程序想请求操作系统内核的服务,特殊指令“陷入指令”,该指令会引发一个内部中断信号,主动把CPU使用权还给内核
      • 系统调用就是用陷入指令完成的。陷入指令不是特权指令
  • 外中断:与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部
    • 时钟中断:由时钟部件发来的中断信号
      • 时钟部件每隔一个时间片会给CPU发送一个时钟中断信号
        • 处理时钟中断的内核程序会决定接下来让另外一个应用程序上CPU运行
    • I/O 中断:由输入/输出设备发来的中断信号
      • 当输入输出任务完成时,向CPU发送中断信号

CPU在每一条指令执行结束都会例行检查是否有外中断信号

中断机制的基本原理

不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。根据类型查询 中断向量表,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。

系统调用

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操作系统提供给应用程序使用的接口。应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。

  • 不涉及系统调用:取绝对值
  • 涉及系统调用:新建一个文件

为什么系统调用是必须的

操作系统内核对共享资源进行统一的管理,并向上提供系统调用,用户进程想要使用打印机这种共享资源,只能通过系统调用向操作系统内核发出请求。内核会对各个请求进行协调处理。

系统调用的功能

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凡是与共享资源有关的操作,都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求。

系统调用的过程

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体系结构

操作系统内部划分

计算机系统层次结构中操作系统内部还能进一步划分

  • 非内核功能(如GUI)
  • 内核
    • 进程管理、存储器管理、设备管理
    • 时钟管理、中断处理、原语(设备驱动、CPU切换)

原语是一种特殊的程序,具有原子性(这种程序要么一气呵成全部完成,要么不执行,执行过程不可被中断)

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内核设计方法

  • 大内核:把所有功能包含到内核
  • 微内核:保留与硬件关联紧密的模块
    • 不属于内核的功能要运行在用户态,会造成性能影响。对系统资源管理的模块去请求内核的服务,会进行多次变态。而且用户态不同功能模块调用要通过内核的进行消息传递。

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  • 分层结构
    • 内核分多层,最底层硬件,最上层用户接口。每一层只能调用相邻的一层的用户接口
    • 优点
      • 便于调试和验证,只需自底向上逐层调试验证
      • 易于扩充与维护,层与层之间调用接口在设计之初就规定好了,清晰固定。新加一层只需向上层跟下层提供一样的接口。
    • 缺点
      • 仅可调用相邻低层,难以合理定义各层的边界
      • ⭐ 效率低,不可跨层调用,系统调用执行时间长
  • 模块化
    • 把内核划分为多个模块,各模块之间相互协作
    • 内核 = 主模块 + 可加载模块
    • 优点
      • 模块之间逻辑清晰易于维护,确定模块接口能多模块同时进行开发
      • ⭐ 支持加载新的内核模块(新的设备驱动模块,新的文件系统),添加OS适应性
      • ⭐ 任何模块都可以直接调用其他模块,无需采用消息传递进行通信,效率高
    • 缺点
      • 模块之间接口定义不一定是合理、实用的
      • 模块间相互依赖,难以调试和验证
  • 外核
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    • 主要是有个普通内核和一个外核,普通内核负责进程管理和消息通信。外核负责为用户进程分配未抽象的系统资源。未抽象可以理解为未进行虚拟映射的内存物理地址或磁盘块地址

引导

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虚拟机

传统计算机一台物理机器上只能运行一个操作系统,会带来应用上的限制。

《408操作系统 》复习笔记 ① 第一章-小白菜博客
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