学习而来,代码是自己敲的。也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出。

 有一个大佬视频中提过一个案例,我觉得很棒:遥闻深巷中犬吠,边有妇人惊觉欠伸,其夫呓语。继而儿醒,大啼。夫亦醒。

模式的定义与特点

      观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式模型-视图模式,它是对象行为型模式。  

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

它的主要缺点如下。

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

模式的结构与实现

       实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。

1. 模式的结构 

观察者模式的主要角色如下。

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

观察者模式的结构图如图 1 所示。

图1

 

using DesignPattern.ObserverPattern;
using System;

namespace DesignPattern
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ObserverHelper();
        }

        #region Pattern - Observer
        static void ObserverHelper()
        {
            SubjectItem1 subject = new SubjectItem1();
            subject.AddObserver(new ObserverItem1(subject));
            subject.AddObserver(new ObserverItem2(subject));
            subject.AddObserver(new ObserverItem3(subject));

            subject.Age = 23;
            subject.Notify();
            Console.ReadLine();
        }
        #endregion
    }
}
//==============================================================================================================
using System.Collections.Generic;

namespace DesignPattern.ObserverPattern
{
    public abstract class Subject
    {
        private List<Observer> Observers = new List<Observer>();
        public void AddObserver(Observer observer)
        {
            Observers.Add(observer);
        }
        public void RemoveObserver(Observer observer)
        {
            Observers.Remove(observer);
        }

        public void Notify()
        {
            foreach (var item in Observers)
            {
                item.BeNotified();
            }
        }
    }

    public class SubjectItem1 : Subject
    {
        public int Age { get; set; } = 18;
    }
}
//==============================================================================================================
using System;

namespace DesignPattern.ObserverPattern
{
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void BeNotified();
    }

    public class ObserverItem1 : Observer
    {
        SubjectItem1 subjectItem;
        public ObserverItem1(Subject subject)
        {
            subjectItem = (SubjectItem1)subject;
        }
        public override void BeNotified()
        {
            Console.WriteLine("观察者 1 收到了消息,确认信息为:" + subjectItem.Age);
        }
    }
    public class ObserverItem2 : Observer
    {
        SubjectItem1 subjectItem;
        public ObserverItem2(Subject subject)
        {
            subjectItem = (SubjectItem1)subject;
        }
        public override void BeNotified()
        {
            Console.WriteLine("观察者 2 收到了消息,确认信息为:" + subjectItem.Age);
        }
    }
    public class ObserverItem3 : Observer
    {
        SubjectItem1 subjectItem;
        public ObserverItem3(Subject subject)
        {
            subjectItem = (SubjectItem1)subject;
        }
        public override void BeNotified()
        {
            Console.WriteLine("观察者 3 收到了消息,确认信息为:" + subjectItem.Age);
        }
    }
}

 

总结:

        被观察者(Subject)就像明星,而观察者(Observer)就像是媒体,当明星做了一件什么事情后想被大众知道时,就告诉媒体。

希望大家:点赞,留言,关注咯~    
????????????????

唠家常

        今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加QQ:841298494,大家一起进步。

  • 客官,看完get之后记得点赞哟!
  • 小伙伴你还想要别的知识?好的呀,分享给你们????

今日推荐