前言(可跳过)

我在开发自己的APP时遇到了一个类似于qq聊天消息气泡拖拽消息的需求,因为在网上没有找到相关的组件,所以自己动手实现了一下
需求:对聊天消息气泡拖拽到一定长度松开时该气泡会消失(可自行增加拖拽过程,以及消失的动画)

解决思路:触摸下聊天气泡时,以一种合理的方式确定该气泡是当前气泡所在聊天框后,再改变它的位置(样式位置)松开后,取消且仅取消当前气泡的渲染操作

解决方案:

0

创建一个足够大的数组(长度大于聊天框实例数量),初始化每个元素为React.createRef()

const badgeRegistryArr = new Array(99)
for(let i = 0;i< badgeRegistryArr.length;i++){
  badgeRegistryArr[i] = React.createRef()
}

1

渲染聊天列表时,对每个聊天框实例创建一个ref,并映射到数组中(ref={MappingArr[index]})

ref={badgeRegistryArr[item.id-1]}

2

使用PanResponder创建一个触摸手势实例以此来实现拖拽效果(即当onPanResponderMove发生时更改一次Animated的值,已将样式部署到所有实例)

this.state = {
        pan: new Animated.ValueXY(),
    };

——————

  const { pan,currentTargetId } = this.state
   const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
   const imageStyle = {transform: [{translateX}, {translateY}]}

——————

style={[imageStyle,{position:'relative',zIndex:999}]}

——————

onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// 设置初始位置
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
      },

——————

// 使用拖拽的偏移量来定位
onPanResponderMove: Animated.event([
        null, {dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y},
      ]),

——————

3

第2步操作会改变所有聊天气泡的值,所以我们要甄别一下,在开始手势操作事件中我们进行一次setState(得到当前的_nativeTag),然后刷新聊天框实例列表,并将列表中每个元素的_nativeTag和当前_nativeTag进行比对,为true时,将样式部署到且只部署到该实例。这样单独拖拽的效果就实现了

this.state = {
        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
    };

——————

onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
        // 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
        const { pan } = this.state
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        this.setState({currentTargetId:_nativeTag})
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
      },

——————

judgeBadgeMove = (item) => {
    const { pan,currentTargetId } = this.state
    const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
    let _nativeTag = null
    _nativeTag = badgeRegistryArr[item.id-1].current ? badgeRegistryArr[item.id-1].current._nativeTag:null
    if(_nativeTag === currentTargetId){
      return {transform: [{translateX}, {translateY}]}
    }
  }

——————

const imageStyle = this.judgeBadgeMove(item);

4

在state中创建一个数组(用来实现拖拽后消失的效果,暂且称为A数组)所有元素初始化为true,数组长度与0步中数组相同,在用户放开触摸点(视为手势操作完成)事件中,当横向或纵向移动长度超出指定值时,对数组A中的匹配元素(目标元素下标即为在第3步中比对操作中的命中元素下标)的值setState为false这样就实现了拖拽一定长度后消失的效果

this.state = {
        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
        badgeVisualArr:new Array(6).fill(true)
    };

——————

onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        const { dx,dy } = gestureState
        badgeRegistryArr.forEach((value,index) => {
          if(_nativeTag === value.current._nativeTag){
            let tempArr = this.state.badgeVisualArr
            tempArr[index] = false
            this.setState({badgeVisualArr:tempArr})
          }
        })
        if(Math.abs(dx) > 80 || Math.abs(dy)){
          this.setState({badgeVisualValue:false})
        }
        // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
        // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
      },

——————

{
            item.messageValue > 0 && badgeVisualArr[item.id-1] ? <Badge 
            value={item.messageValue}
            status='error'
            badgeStyle={{borderColor:'red'}}
          ></Badge>:null
          }

——————

全部代码(以上代码块来自这里,删除了无关代码)

点击查看代码
import React, { Component } from 'react';
import { View, PanResponder,Animated } from 'react-native';
import { Badge} from 'react-native-elements';
import { FlatList } from 'react-native-gesture-handler';
const badgeRegistryArr = new Array(99).fill(React.createRef())
const data = [
    {
      id:1,
      nickName:'wdnmd',
      messageValue:0,
      face:'../../../assets/images/boy.png',
    },{
        id:2,
        nickName:'我带你们打',
        messageValue:10,
        face:'../../../assets/images/boy.png',
      },{
        id:3,
      messageValue:0,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:20,
      face:'../../../assets/images/boy.png',          
      },{
        id:4,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:1,
      face:'../../../assets/images/boy.png',       
      },{
        id:5,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:0,
      face:'../../../assets/images/boy.png',    
      },{
        id:6,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:999,
      face:'../../../assets/images/boy.png',          
      }
]
class Direct extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        searchBarValue:null,
        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
        badgeVisualArr:new Array(99).fill(true)
    };
  }
  componentWillMount = function (){
    this._panResponder = PanResponder.create({
      // 要求成为响应者:
      onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
      onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
      onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
      onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
        // 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
        const { pan } = this.state
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        this.setState({currentTargetId:_nativeTag})
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
        // gestureState.{x,y} 现在会被设置为0
      },
      onPanResponderMove: Animated.event([
        null, {dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y},
      ]),
      onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) => true,
      onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        const { dx,dy } = gestureState
        badgeRegistryArr.forEach((value,index) => {
          if(_nativeTag === value.current._nativeTag){
            let tempArr = this.state.badgeVisualArr
            tempArr[index] = false
            this.setState({badgeVisualArr:tempArr})
            console.log('binngo')
          }
        })
        if(Math.abs(dx) > 80 || Math.abs(dy)){
          this.setState({badgeVisualValue:false})
        }
        // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
        // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
      },
      onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
        // 另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消。
      },
      onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
        // 返回一个布尔值,决定当前组件是否应该阻止原生组件成为JS响应者
        // 默认返回true。目前暂时只支持android。
        return true;
      },
    });
  }
  judgeBadgeMove = (item) => {
    const { pan,currentTargetId } = this.state
    const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
    let _nativeTag = null
    _nativeTag = badgeRegistryArr[item.id-1].current ? badgeRegistryArr[item.id-1].current._nativeTag:null
    if(_nativeTag === currentTargetId){
      return {transform: [{translateX}, {translateY}]}
    }
  }
  renderItem = ({item}) => {
    const { badgeVisualArr} = this.state
    const imageStyle = this.judgeBadgeMove(item);
    return (
        <Animated.View
          ref={badgeRegistryArr[item.id-1]}
          {...this._panResponder.panHandlers}
          style={[imageStyle,{position:'relative',zIndex:999}]}
        >
          {
            item.messageValue > 0 && badgeVisualArr[item.id-1] ? <Badge 
            value={item.messageValue}
            status='error'
            badgeStyle={{borderColor:'red'}}
          ></Badge>:null
          }
        </Animated.View>
    )
  }
  render() {
    return (
      <View style={styles.mainStyle}>
        <FlatList
          data={data}
          renderItem={this.renderItem}
        />
      </View>
    );
  }
}

export default Direct;