在官方示例的沙盒里写东西是真方便

Cesium中有两种对象可以添加到场景中,EntityPrimitiveEntity对用户更友好,方便使用,但是灵活性和性能差一些。Primitive,支持自定义几何形状和几何对象的材质,可以实现更复杂的效果。

1.polygon(面)

      var square = this.viewer.entities.add({
        id:8,
        position:new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.8621, 30.7065,495),
        polygon:{
            show: true,//是否可见
            hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                110.0,
                30.0,
                120.0,
                30.0,
                115.0,
                40.0,
            ]),//多边形的点坐标
            height: 50000,//相对于椭球的高度,多边形的高程,单位米
            //即便hierarchy设置了高程,只要perPositionHeight: false(默认),多边形都会以height作为高程值,默认值为0
            // perPositionHeight: false,//是否使用hierarchy中的高度
            extrudedHeight: 0,//挤出高度,多边形的外扩高程,默认值为0,当值不为0时,可形成多边形棱柱,即polygon可用来绘制几何体
            //这里不知道为什么extrudedHeight为0的时候还是有高度,只有将其注释掉才没高度
            material: Cesium.Color.CYAN,
            outline: true,//是否显示轮廓线
            outlineColor: Cesium.Color.RED,//轮廓线颜色
            outlineWidth: 5.0,//轮廓宽度
            closeTop: false,//如果为false,则挤出多边形的顶部将保持打开状态
            closeBottom: true,//如果为false,则挤出多边形的底部将保持打开状态
            distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(100.0)//基于到摄影机的距离确定可见性,在100-2000000米的距离范围内可见
        },
      })

 

2.polylineVolume(管道)

因为是Cartesian2,所以只能往上下两个方向挤出,也就决定了不能生成竖直的管道,否则是没厚度的
const redTube = viewer.entities.add({
  name: "Red tube with rounded corners",
  polylineVolume: {//管道线坐标
    positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
      -85.0,
      32.0,
      -85.0,
      36.0,
      -89.0,
      36.0,
    ]),
    shape: [//决定如何挤出,也就是管道的形状
      //因为是Cartesian2,所以只能往上下两个方向挤出,也就决定了不能生成竖直的管道,否则是没厚度的
      new Cesium.Cartesian2(-50000, -50000),
      new Cesium.Cartesian2(50000, -50000),
      new Cesium.Cartesian2(50000, 50000),
      new Cesium.Cartesian2(-50000, 50000),
    ],
    material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),//材料颜色
    cornerType: Cesium.CornerType.BEVELED,//转角形状,默认是圆转角
    fill:true,//是否中心有材料,也就是是否不是中空
    outline: true,
    outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
  },
});

 

 3.polyline(线)

 

function computeCircle(radius) {
  const positions = [];
  for (let i = 0; i < 360; i++) {
    const radians = Cesium.Math.toRadians(i);
    positions.push(
      new Cesium.Cartesian3(
        radius * Math.cos(radians),
        0,
        radius * Math.sin(radians),
      )
    );
  }
  return positions;
}

const line = viewer.entities.add({
  name: "Red tube with rounded corners",
  polyline: {
    positions: computeCircle(10000000),
    wodth:5,
    material:new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({//虚线
      color: Cesium.Color.YELLOW,
      dashLength: 20, //短划线长度pixel
      gapColor:Cesium.Color.TRANSPARENT,//空隙颜色
    
  }),
  }
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);

 

4.box(盒子)

const blueBox = viewer.entities.add({
  name: "Blue box",
  position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-114.0, 40.0, 300000.0),//中心点位置
  box: {
    dimensions: new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 600000.0),//指定长宽高
    material: Cesium.Color.BLUE,
    outline: true,//是否显示轮廓线
    fill: true,//是否填充
  },
});

 

 5.Corridor(走廊)

const redCorridor = viewer.entities.add({
  name: "Red corridor on surface with rounded corners",
  corridor: {
    //fromDegreesArrayHeights的高度无效,只能用height属性
    positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
      -100.0,
      40.0,
      -105.0,
      40.0,
      -105.0,
      35.0,
    ]),
    height:100000,//高度
    width: 200000.0,//宽度
    extrudedHeight:10000,//挤出高度,也就是通道的高度
    cornerType: Cesium.CornerType.ROUNDED,//转角样式
    material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
    heightReference:Cesium.HeightReference.NONE//贴地或是其他
  },
});

 

 

6.cylinder(圆柱,圆锥)

 描述由长度、顶部半径和底部半径定义的圆柱体、截头圆锥体或圆锥体。中心位置和方向由包含实体确定。

const redCorridor = viewer.entities.add({
  name: "Red corridor on surface with rounded corners",
  position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(119.999, 30, 200),
  cylinder: {
    topRadius:80000,//顶部半径
    bottomRadius:80000,//底部半径
    length:100000,//高度
    slices:10,//圆柱体周长周围的边数
    numberOfVerticalLines:5,//指定沿轮廓周长绘制的垂直线的数量
    material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
    heightReference:Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND,//贴地或是其他
    outline:true,//是否显示轮廓
    outlineColor:Cesium.Color.BLUE,
    outlineWidth:100,
  },
});

 

 7.label(标签)

 

  viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
    label: {
      text: "Philadelphia",//文本内容
      font: "24px Helvetica",//css font
      fillColor: Cesium.Color.SKYBLUE,//填充颜色
      outlineColor: Cesium.Color.BLACK,//轮廓颜色
      outlineWidth: 2,//轮廓宽度
      //控制字的填充和轮廓,有以下三种
      // FILL        Fill the text of the label, but do not outline.
      //OUTLINE        Outline the text of the label, but do not fill.
      //FILL_AND_OUTLINE        Fill and outline the text of the label.
      style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
      scale:2,//字体的比例
      showBackground:false,//能不能看见背景,并不是指字体透不透明,而是字体那块板子可不可见
      horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,//字偏左偏右居中
      pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0,0),//往原位置右下方向偏移的像素
      pixelOffsetScaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(
          1.5e2,
          0.5,
          1.5e7,
          0.5
        ),//根据距相机的距离设置像素偏移。
      translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(
        1.5e3,
        1.0,
        1.5e8,
        0.0
      ),//根据距离设置透明度,也就是渐变
      scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(1.5e3, 2.0, 1.5e7, 0.5),//根据距离缩放scale
      distanceDisplayCondition : new Cesium.DistanceDisplayCondition(1e3, 1e10),//在什么范围内标签会显示,根据标签地名的等级进行设置,大等级的比如市名,第一个参数就设置大些
    },
  });

 

 

 

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