3D编程模式系列

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大家好,这段时间我完成了“再看设计原则”的初稿,包括了设计基础、单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、最少知识原则、开闭原则 目前我已经完成了所有的初稿,后面会进...
大家好,这段时间我完成了“积木模式”、“管道模式”、“多线程模式”、“依赖隔离模式”的初稿 目前我已经完成了所有模式(7个模式)的初稿,下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,...
大家好,目前我已经完成了“拼接模式”、“撤销重做模式”、“ECS模式”的初稿 下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名...
本书介绍 本书罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 所有的写书记录 《3D编程模式》写书-第1天记录

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